John C. Reilly and Sarah Silverman in Ralph Breaks the Internet (2018)

 

  無敵破壞王(Wreck-It Ralph)暨2012上映後六年再出續集,由迪士尼動畫工作室所製作,第一集在當時上映時就獲得很好的評價,其故事在描述電玩機台裡的角色Ralph,因不滿自己在遊戲內一直擔任反派而被遊戲內其他角色排擠討厭,並覬覦同遊戲裡的英雄阿修總是在遊戲結束後有獎牌並受大家歡迎,導致Ralph相信,如果像阿修一樣獲得獎牌就可以同樣受大家愛戴,因此他便開始他的尋獎牌之路,在尋找路途中,Ralph意外碰到電影中的另一個主角Vallellope並跟她成為好友,這也對他往後的尋牌路,增添了變數;第二集便以RalphVallellope的友情作延伸,並加入了WIFI無線網路的新概念,使故事背景能從侷促的機台遊戲,擴展到無遠佛屆的網路。

 

 

  在看完無敵破壞王第一集後,我就一直期待續集的出現,因為不管故事、角色設定還是畫面,第一集都讓我非常驚艷,但不是說它的畫面有多突出,還是劇情多麽引人入勝,而是他整體有多麽“協調”恰到好處,當然我也帶著相同的期待來看第二集,但儘管畫面水準依然不再話下、故事題材的創新讓人會心一笑,無敵破壞王2:網路大暴走比起第一集似乎仍缺少了什麼?

 

「wreck it ralph」的圖片搜尋結果

 

  擴展到網路世界後,有如劉姥姥逛大觀園,有好多細節或有趣的梗可以提及,雖然大家對網路已經有一定程度的熟悉,但在把網路的使用行為全部擬人化後還是讓人耳目一新,新的概念讓觀眾感到處處是驚喜,例如搜尋關鍵字的運作、網路購物、看網路影片等等,使我們眼花撩亂,雖然驚奇連連,千百種的吸睛卻使得故事主線淹沒在其中。

 

John C. Reilly and Sarah Silverman in Ralph Breaks the Internet (2018)

 

  在第一集中,我們可以由“聽說“或”傳說“從一開始就慢慢得知反派大魔王的雛形,經過逐漸地醞釀並真相大白才看到大魔王的本尊,但在這集中,最後大魔王的出現卻來得突然,雖然有人可能會說這集大魔王的生成關係性質不同,但他在出現前,確實鋪成上就模糊了些,也導致最後反派本尊出現的後座力相較於第一集遜色了不少。

 

Alan Tudyk in Wreck-It Ralph (2012)

 

  無敵破壞王2:網路大暴走無論在劇情或小巧思上都很有誠意,裡面塞滿許許多多的“彩蛋“等你去發掘,也搭上現今電影豐富且吸睛的潮流,但在這個聲光與小確幸氾濫的電影時代當中,最原始的故事本質更顯得重要,所傳達的中心思想要如何有創意的讓觀眾吸收?成了現今成就好電影的重要元素,第二集有著很好的故事本質,卻在傳達上與其他元素融合時看似不是那麼的”協調“,也導致我在吸收時有”混亂“之感,是說是豐富的資訊惹的禍嗎?還是使人眼花的彩蛋喧賓奪主了呢?或許你在看完會跟我有完全不同的感受。

 

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